Adolescence, image et rêverie. Destins de la dépendance à l'objet

Du péril au possible
Par Florian Houssier, François Marty
Français

Résumé

Les auteurs explorent la fonction de l’image dans les jeux vidéo à l’adolescence. Son utilisation, même récurrente, est comparable à la rêverie, généralement associée à une continuité du jeu chez l’enfant. À cette capacité de rêverie s’oppose la fuite dans le retrait et l’addiction aux images ; ces conflits touchent l’élaboration du sentiment de perte d’objet lié au processus d’adolescence.

Mots-clés

  • adolescence
  • images
  • jeu vidéo
  • rêverie
  • retrait
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