Adolescence, image et rêverie. Destins de la dépendance à l'objet
Par Florian Houssier, François Marty
Français
Résumé
Les auteurs explorent la fonction de l’image dans les jeux vidéo à l’adolescence. Son utilisation, même récurrente, est comparable à la rêverie, généralement associée à une continuité du jeu chez l’enfant. À cette capacité de rêverie s’oppose la fuite dans le retrait et l’addiction aux images ; ces conflits touchent l’élaboration du sentiment de perte d’objet lié au processus d’adolescence.
Mots-clés
- adolescence
- images
- jeu vidéo
- rêverie
- retrait